Raphael Rau: MakingOf „Work Life“ Stillleben

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In seinem Vortrag gibt Raphael Rau einen Überblick über den Workflow hinter dem Stillleben-Projekt „Work Life“, das er im Sommer diesen Jahres erstellt hat. Cinema 4D bildete bei diesem Projekt den zentralen Knotenpunkt zwischen Substance Painter, Rizom UV und Octane Render.

Raphael „Silverwing“ Rau ist Grafikdesigner, Cinema 4D Nutzer seit Release 5 und spezialisiert auf fotorealistisches Lighting, Shading und Rendering. Seine umfangreichen Kenntnisse um das physikalisch richtige Verhalten von Licht und Materialien konnte er unter anderem in Produktionen wie Halo Spartan Ops, dem Halo E3 2013 Cinematic und einigen Projekten für das renommierte Studio Aixsponza einsetzen. Als Trainer gibt er europaweit Schulungen im Bereich fotorealistisches Rendering und Pipeline-Optimierung.
Category
Cinema4D

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